游戏玩法:玩家扮演一个不会跳跃的灵魂,去寻找其他的灵魂伙伴来救赎自己的肉体。你需要仔细的观察的对场景中的各类元素,发现细节线索,并找到可以使用的道具。每个可用的道具都有两种状态,你需要考虑如何使用每个元素的状态来组合解谜。操作方式:左右移动角色:A和D移动物体:左键长按分解物体:右键点击合成物体:右键点击(被合成的物体要在附近)
稍微玩了下,感觉挺有潜力,简单来说也是一个解谜过关游戏
画风细节、声音、音效都是后期可以改的我就不说了(偏向可爱清新风比较不错,或许随着关卡的进行音乐有所不同)
原谅我投机取巧233,在试玩最后一关我是直接用小木块把我顶上去的,移动木块到另一个木块下面,一点一点把我顶上来233,这后面肯定会处理的我知道
背景提示做的好,虽然我第二遍才看到(虽然有一些明知道怎么摆放但有一个背景不明显又明显的提示还是感觉挺亲切的)
@Randiris:
非常感谢您的试玩与评论。
也不能怪你投机取巧,这是前两天GameJam在48小时完成的作品,物理引擎确实没时间调整,你能耐心玩两关已经很好啦~我们昨天演示的时候都卡死了两次,哈哈~
其实现在我们这种合成分解的设定,以后还会加几个元素,同一关按理说应该是有不只一种解法的,当然硬顶上去不算,嘿嘿。
第一关的提示还比较满意,第二关个人还是觉得直接摆提示有点生硬,不过得到你的正面反馈真的感觉不错~多谢~
@zkkPaL:原来是来自 Game Jam 的呀,看起来很不错啊
玩了一下demo,感觉物块的判定有点奇怪,比如木块分开后,我把两个小块分的比较开,但是依旧能直接跨过去,以及我有过直接从木块中穿过了,没有阻挡,但是那根木棍却被我撞起来了,这个判定还希望能更加改善
还有就是那个机关……是不是能改一下外形……我第一反应是弹簧!弹簧啊喂!结果发现是个机关-_-||
@賞天の落葉:
您好,多谢你的意见。
物理引擎这块由于时间关系是做的不好,我们要继续做下去的话会重点修复物理引擎的相关问题~
第一个沟是允许放三个石块就过的,因为没必要把玩家卡的那么死(其实是我们的物理碰撞做的不好,如果限制死的话第四块太难放下去)。
至于那个弹簧嘛……其实确实是有点想做成弹簧机关的。例如把小石块放上去会被弹走,而大石块放上去才能直接压扁触发机关。不然从物理的角度,在机关上放4个小块与放一个大块效果应该是一样的。
最后再次感谢你的试玩与建议。